【スクフェス】マカロンイベント[がんばる人は素敵]終了
はやしたりなです。
マカロンイベント[がんばる人は素敵]が昨日15時にて終了しました。
私もイベントは走っており、最終成績は以下のようになりました。
- 累計イベントpt: 50796pt
- 累計ptランキング: 24189位
- イベントSCORE: 520362
- イベントSCOREランキング: 187210位
イベントの告知がなされる前はメドレーフェスティバルが開催されると思っていたのですが、まさかのマカロンイベントとなりました。
今回、イベント期間中盤に体調不良に見舞われましたが、マカロンイベントはLP消費倍率を上げることができるので、後半になって挽回することができました。
結果的に、達成報酬のことりちゃんを3枚、ランキング報酬の真姫ちゃんを2枚入手することができました。
溶かしたラブカストーンは全部で34個で、前回のマカロンイベント[夢みたいなOne night]のときの40個よりも6個少なくて済みました。
当時はRank.111で最大LPが80、現在はRank.134で最大LPが92ですから、最大LPの上昇分がそのままラブカストーンの消費数の減少に直結したことが見て取れます。
(ラブカストーン: 34÷40=0.85, 最大LP: 80÷92=0.869…)
今回のイベント楽曲は『CheerDay CheerGirl!』でした。
聞いているだけで盛り上がってくる感じのスマイル楽曲で、確か17回目の挑戦時にSCORE:SとCOMBO:Sの両方を取ることができました。
イベント楽曲はPrintempsの曲だったのですが、私の所持している覚醒SR部員の都合により、残念ながらユニットには該当メンバーをほとんど入れられませんでした。
しかも、イベント途中でランキング12万位を目指すのが厳しいと判断したため、次のイベントを視野に入れてAqoursのSR部員の覚醒を優先したユニット構成となっています。
スマイル属性のユニットにSSR以上が1枚でもあれば、さらなるランキング上位を目指したかもしれないですが、SR9枚の構成だと全員μ’sの覚醒済部員でSISスロットも4つすべて解放状態などでなければ厳しそうでしたね。
私がスクフェスをプレイし始めて以降のイベントは、μ’sがチャレンジフェスティバルとメドレーフェスティバル、Aqoursがマカロンイベントとスコアマッチという流れになっていました。
今回のイベントの入れ替えは、固定化してきた流れを再び流動化させるように狙ってのことなのでしょうかね。
次回は、おそらくAqoursのメドレーフェスティバルになるのかなと思いますが、Aqoursで初のフェス系イベントを開催できるくらいに楽曲が増えてきたことを嬉しく感じています。
【スクフェス】Saint Snowと独眼竜にこちゃん
はやしたりなです。
先週辺りから、ログインボーナス(以下、ログボ)での部員配布の波が来ていますね。
Saint Snowの鹿角理亞ちゃん、鹿角聖良ちゃんと来て、遂に私にとっての初ログボURである独眼竜にこちゃんをお迎えするに至りました。
Saint Snowのお二人は先行配信という形のようで、まだ声はなかったですが、イラストも可愛いですね。
私は特に、お姉ちゃんである聖良ちゃんの方がお気に入りです。
今後、A-RISEの3人と一緒にユニットを組ませてみたいなと思いますね。
その場合、残りの4枠はどうしようかな?
そしてそして、待望のログボURである独眼竜にこちゃんです。
イラストに関しては各所で物議を醸し出しているようなのですが・・・。
私にとっては、現状最も火力で劣るスマイル属性ユニットを強化するための貴重な戦力です。
これまで残していたパーフェクトチャーム持ちのR部員をすべて投入し、特技Lvアップも狙っていきたいと思っています。
・・・が、おそらく12月に配布されると思われる「Aqoursといっしょ 冬休み大作戦!」の優勝イラストによるログボUR曜ちゃんの特技が、もしパーフェクトチャームで被っていたらどうしようと、つい考えてしまってもいます。
まぁ、今から心配していても仕方がないので、パーフェクトチャーム持ちのR部員は独眼竜にこちゃんの方に回すつもりではいますが。
こんな感じでログボURの特技Lvアップについての楽しい悩みがあるのですが、その際にR部員の特技を詳細に把握するため、以下のような表に整理してみました。
本当はPDFファイルで投稿したかったのですが、やり方がよく分からなかったので、PNGファイルに変換して投稿しました。
こうして整理してみると、思っていた以上に特技ごとのR部員の種類に差があることが分かります。
トータルトリック、タイマーエール、リズミカルチャームなどは非常に部員の種類が豊富な反面、パーフェクトエールやタイマーチャームは驚くほど少ないです。
確かに特技の性質上、有効性の面では他の特技に比べて不利な感じが否めない気がするので、初期の頃に登場して以来あまり作られなくなっていったのかなと勝手に想像しています。
とは言え、そのようなR部員でもダブりが集まってくると、ついつい特技Lvアップを狙ってしまいたくなるのは私だけでしょうかね?(苦笑)
【スクフェス】第28回スコアマッチ終了
はやしたりなです。
第28回スコアマッチ 千歌、曜イベントが本日15時にて終了しました。
私もイベントは走っており、最終成績は以下のようになりました。
- 累計イベントpt: 112855pt
- 累計ptランキング: 12863位
- スコアマッチpt: 5032pt
- スコアマッチptランキング: 48706位
今回は曜ちゃんイベントということで、少なくとも達成報酬は確実な3枚取りを目指していくスタンスでした。
ランキング報酬である千歌ちゃんも2枚取りできましたが、最終ランキングだけを見れば12863位と3枚取りも見えていなかったわけではないという結果でした。
とは言え、10000位の累計イベントptは136992ptであり、私より24000ptも上なので口で言うほど簡単ではありませんが・・・。
なお、今回のイベントで溶かしたラブカストーンは40個ちょうどでした。
また、今回は初のスコアマッチptとそのランキングの導入ということで、イベント2日目の夜以降ではありますが、自分のスコアマッチptの推移も記録していました。
スコアマッチptランキングの方は、50000位の最終ptが5027ptだったのに対し、私は5032ptと本当にギリギリ滑り込みという結果でした。
報酬としてSシールが1枚多くもらえるかどうかは結構大きいので、最終結果を確認したときはホッとしたと同時にとても嬉しかったです。
スコアマッチptの推移を改めてグラフとして見返すと、それなりに大きいアップダウンが各所で見られます。
これは、EXPERTで3位・4位が続いた後に、HARDで1位・2位に入って取り返すという場面が多かったためです。
このような流れは私の実力とユニット構成の両方に原因があるのですが、実力の方は練習を重ねて今後の向上を目指していくとして、ユニット構成の方はUR0枚というのがやはり大きかったように感じました。
直近でのUR、SSRの上方修正の影響を受けてしまったことで、相対的に不利だったのかなと思います。
特にスマイル属性のユニットはSSRも0枚なので、EXPERTで4位を頻発していたように記憶しています。
覚醒SRもユニットに必要な数はそれなりに揃ってきているため、今後はURやSSRを取りにいくことを意識し、イベントでのラブカストーン消費を抑える必要があるかもしれません。
最後に、スコアマッチ中に1度だけあった対戦結果です。
何度もライブをしていると、こういうこともあるのですね。
【スクフェス】Aqours特待生勧誘(30回連続)
はやしたりなです。
第28回スコアマッチが本日から開催されています。
今回はAqours楽曲のイベントなのですが、まだ各属性のユニットをAqoursのメンバーのSR以上だけで9人揃えられていないこと、本日までのAqoursの新規部員(チアガール編)の出現確率UPを受けて、特待生勧誘を回すことにしました。
チアガール編のURである梨子ちゃんが可愛すぎましてね。
まぁ、それは無理にしてもSSRの花丸ちゃんも可愛いですしね。
取り敢えず、イベントを走る用のラブカストーンを別にし特待生勧誘(11回勧誘)を2回、勧誘チケットを9枚のうち8枚使い、合計で30回連続で特待生勧誘を回したのですが・・・。
うん、URとSSRはどこかな?(苦笑)
まぁ、URは仕方ないのですが、SSRは1枚くらい引いても罰は当たらないと思うのですよね。
とは言え、チアガール編のSRである果南ちゃんと善子ちゃんは1枚ずつ引けました。
その他のSRも含め、SRは全部で5枚引けたので、なんとか許せる最低ラインは上回っていると思います。
しかし、今週に行われたURとSSRの上方修正により、SRとRは相対的に弱体化することになるため、できればSSRを1枚くらいは追加しておきたかったというのが本音ですね。
これまで、μ’sの特待生勧誘(11回勧誘)を5回、Aqoursの特待生勧誘(11回勧誘)を7回、勧誘チケットによる特待生勧誘(1回勧誘)を18回、合計で150回相当の特待生勧誘を行っています。
各レアリティの出現率は、URが1%、SSRが4%、SRが15%、Rが80%。
期待値だけで話をすれば、URが1.5枚、SSRが6枚、SRが22.5枚、Rが120枚という計算になります。
しかして、私のこれまでの勧誘実績は、URが0枚、SSRが3枚、SRが21枚、Rが126枚という状況。
UR、SSR、SR共にしっかり期待値よりも下振れしているのが、私クオリティです・・・。
むしろここまで来たら、どこまでURを引けずにいられるかに興味すら覚えます。
【スクフェス】第5回チャレンジフェスティバル終了
はやしたりなです。
第5回チャレンジフェスティバル(以下、チャレフェス)凛、希イベントが本日15時にて終了しました。
私もイベントは走っており、最終成績は以下のようになりました。
- 累計イベントpt: 110449pt
- 累計ptランキング: 23302位
- イベントSCORE: 614591
- イベントSCOREランキング: 132235位
第4回のチャレフェスと同様に、今回ものんびりと走ろうかなぁと思っていたのですが、ついつい熱が入ってしまい、結果的に達成報酬3枚、ランキング報酬2枚を入手するまで走っていました。
今回のイベントで溶かしたラブカストーンの数は34個。
この内、4個は高難易度のEXPERT楽曲にチャレンジしたときのライブ失敗時にコンティニューで消費した形でした。
また今回は、イベントSCOREランキングの方も少し拘ってみました。
イベント中盤辺りでSCOREが約57万、ランキングが17万位辺りの位置に付けていたのですが、もう少し頑張れば12万位に入ることができるのでは?と思ったためです。
超級Round5で出てくる硝子の花園EXPERTを狙っていたので、ピュア属性のユニットを現時点で可能な限り強化することにしました。
そのために、これまで蓄えていた各種シールと、ピュア属性のサポートメンバー(山内奈々子12枚、矢澤虎太郎7枚、フミコ2枚)及びアルパカ(茶)3枚をすべて注ぎ込んでピュア属性ユニットを強化しました。
その結果がこちら。
現時点で到達し得る最強のピュア属性ユニットを作成し、フェスのアレンジもすべて積んだ上で、イベント最終日にギリギリでやっと引き当てた硝子の花園EXPERTに挑戦するところまで漕ぎ着けました。
しかし、残念ながら私の腕前が追い付いておらず、132235位とわずかに届かずという結果に終わってしまいました。
やれることはすべてやった上での結果なので悔いはなかったですが、報酬としてシールをあともう5枚上乗せできなかったのは残念でしたね。
今回のピュア属性のμ’sメンバー偏重のユニット強化により、スマイル属性のユニットやクール属性のユニットとは5000pt近く差が出てしまっている状態です。
各属性をバランス良く育てるのと偏重させて育てるのと、どちらが良いのかは悩みどころですが、次回のイベントはAqours楽曲のスコアマッチでしょうから、今回の報酬で得たシールを上手く活かしたいところです。
【スクフェス】特技アップサポートメンバー勧誘(7回連続)
はやしたりなです。
補助チケットを1枚使って回すことができる「特技アップサポートメンバー勧誘」をやってみました。
補助チケットを5枚貯めることで回すことができる「SR・UR勧誘」でも良かったのですが、SRを引く自信しかなかったので・・・。
せっかくだったら特技アップサポートメンバーを、できればURのママライブ!を狙っていこうかなと思った次第でした。
今回は特にピュア属性が欲しかったので、R虎太郎くん、SRフミコちゃん、そして可能であればURことりママをお迎えしたい所存。
手持ちの補助チケットは7枚あったので、全部使って7回連続で回しました。
その結果は・・・
取り敢えず、ここあちゃん引き過ぎぃ(笑)
そして、SRは見事にヒデコちゃんとミカちゃんを引き、フミコちゃんだけを引けない(お約束)
幸いにもURを1枚引くことができて、真姫ママをゲットしました。
私にとっての初URは、なんと真姫ママでした(部員じゃない)。
ちなみに、アニメを見て私が受けた印象としては、真姫ママがピュア属性で、ことりママがクール属性という感じがしないでもないのですが、まぁゲーム上は娘の得意属性と一致させますよね(そりゃそうだ)。
結局、欲しかったピュア属性が虎太郎くん1枚という結果に。
ぐぬぬ・・・。
レアリティに関しては、ほぼ期待値通りが出ているのですけれどね。
【スクフェス】難易度EXPERTで初のFull Combo
はやしたりなです。
スクフェスの難易度EXPERTをプレイし始めてから早2週間。
ようやく、初のFull Comboを出すことができました。
達成できた楽曲は、期間限定配信中の特別楽曲『空も心も晴れるから』です。
私はこの曲のメロディーが結構好きで、Aqours楽曲の中でもお気に入りの1つなのです。
だからこそ、Full Comboを取れた時の嬉しさも一入でした。
早く通常楽曲でもシャンシャンできるようにならないかな。
EXPERTをプレイし始めてから、現在のRankで解放されている通常楽曲のEXPERTはすべてトライしました。
しかし、難易度の☆9と☆10以上の間に大きな壁を感じます。
曲によっても多少の違いはありますが、概ね☆9の楽曲では、エール系の部員がユニットに含まれていなくてもクリアできるようになってきています。
ところが、☆10以上の楽曲では、エール系の部員を3~4人体制で臨まないとライブ失敗に追い込まれる危険すらあります。
そもそも、指が追い付いていない場面が多々あるのですね。
これまで、机に置いた状態で人差し指を使うスタイルでずっとやって来たのですが、人差し指だけだとノーツが捌ききれていない感がすごいです。
人差し指+中指を使うスタイルに変えていくべきかどうか、結構な悩みどころです。
他のみんなはどのようなスタイルでプレイされているのでしょうかね。